关于事件循环


如何理解js的异步

js是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

渲染主线程承担着诸多的工作:渲染页面,执行js等都在其中运行。

而如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死的现象

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器,网络,事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度地保证了单线程的流畅运行。

浏览器进程模型

最主要的进程:

  • 浏览器进程

    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务

  • 网络进程

    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务

  • 渲染进程

    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,负责执行html、css、js代码。
    默认情况下,浏览器会为每个浏览器页开启一个新的渲染线程,以保证不同的标签页之间互不影响

渲染主线程

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析html
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒绘制画面60次
  • 执行全局js代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • 。。。。

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阐述js的事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式

在Chrome的源码中,他会开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中去除一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

任务优先级

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

随着浏览器的复杂度急剧提升,w3c不再使用宏队列的说法

在目前Chrome的实现中,至少包含了以下队列:

  • 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级【最高】
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】

添加到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver

js中的计时器能否实现精确计时

不可以,

  1. 计算机硬件本身没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身存在着少量偏差,由于js最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这部分偏差
  3. 按照W3C的标准,浏览器实现计时器,如果嵌套层级超过五级,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了误差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了误差

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文章作者: Wujiu
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